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游族网页游戏大将军新服今日开启媒体论坛活动新手礼包

我去年买了个表 盘点页游中最奇葩的战斗模式

作者:阿越来源:未知发布时间:2013-05-02 08:46:17

现在页游圈的水是越来越深,不潜规则下,不掉下节操,都很难出位博得眼球。神马美女侍宠、爆乳软妹之类的噱头层出不穷。不过,页游市场不择手段的行为已经不是新鲜事儿了,大家早已见怪不怪。若只是徒有其表,没有真材实料,也不能吸引玩家注意力。因此,在同质化严重的情况下,许多页游也开始从战斗模式中入手,希望通过革新战斗模式,来赢得更多玩家的支持与喜爱。下面,我们就来了解一下厂商绞尽脑汁设计出来的奇葩战斗模式吧。

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1.QTE模式 代表游戏:《神曲》

对于战斗模式这块,《神曲》主打玩家个体的操作性,相比一成不变的回合制来说,QTE的确让人感到新颖。虽说而后有许多页游不断模仿,但作为QTE战斗模式的鼻祖,也从未被超越。这种战斗模式,在于考验玩家的即时反应,在实际游戏过程中,玩家要根据游戏画面提示的按键来进行单个或组合操作,触发特定的角色技能或随机游戏事件。操作性要求极强,能让玩家更真实地感受热血的游戏世界,这是传统战斗模式做不到的。如此看来,也难怪作为一款老游戏,《神曲》依旧能屹立不倒,成为神话。

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2.ATB模式 代表游戏:《轩辕变》、《天尊传奇》

说到ATB,只要是玩过页游的同志都不陌生,就是在传统回合制中加入“时间槽”,蓄满即能释放大招。在《轩辕变》里,这种战斗模式可是做了升级,通过新增灵气槽,来提升战斗的趣味性和策略性。并且,与其他游戏有别的是,《轩辕变》中是否释放大招的权力是由玩家决定,只要是有技能的角色,玩家都可根据战斗情况来选择哪个角色、什么时间来释放技能。更为亮眼的是,它在战斗中加入了机甲兽的新型角色,技能伤害无敌大,战斗更加激爽!

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至于《天尊传奇》对时间槽倒没有多大改变,依旧是系统自动释放技能。虽说战斗节奏和策略感上去了,但是操作性不强。比较值得一提的是,《天尊传奇》是靠阵法排位来进行战斗,这个是比较考玩家智商。毕竟三国阵法眼花缭乱,主帅和武将如何排位都能影响战斗的最终结果。谁说一定要操作性的,在策略面前,这些都是浮云。

网页游戏奇葩战斗模式排名 我去年买了个表

时间:2013-05-02 09:49:00 来源:聚侠网 作者:

现在网页游戏层出不穷,商家们为了从中脱颖而出,神马美女侍宠、爆乳软妹之类的噱头层出不穷。不过若只是徒有其表,没有真材实料,也不能吸引玩家注意力。因此,在同质化严重的情况下,许多页游也开始从战斗模式中入手,希望通过革新战斗模式,来赢得更多玩家的支持与喜爱。下面,我们就来了解一下厂商绞尽脑汁设计出来的奇葩战斗模式吧。

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1.QTE模式 代表游戏:《神曲》

对于战斗模式这块,《神曲》主打玩家个体的操作性,相比一成不变的回合制来说,QTE的确让人感到新颖。虽说而后有许多页游不断模仿,但作为QTE战斗模式的鼻祖,也从未被超越。这种战斗模式,在于考验玩家的即时反应,在实际游戏过程中,玩家要根据游戏画面提示的按键来进行单个或组合操作,触发特定的角色技能或随机游戏事件。操作性要求极强,能让玩家更真实地感受热血的游戏世界,这是传统战斗模式做不到的。如此看来,也难怪作为一款老游戏,《神曲》依旧能屹立不倒,成为神话。

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2.ATB模式 代表游戏:《轩辕变》、《天尊传奇》

说到ATB,只要是玩过页游的同志都不陌生,就是在传统回合制中加入“时间槽”,蓄满即能释放大招。在《轩辕变》里,这种战斗模式可是做了升级,通过新增灵气槽,来提升战斗的趣味性和策略性。并且,与其他游戏有别的是,《轩辕变》中是否释放大招的权力是由玩家决定,只要是有技能的角色,玩家都可根据战斗情况来选择哪个角色、什么时间来释放技能。更为亮眼的是,它在战斗中加入了机甲兽的新型角色,技能伤害无敌大,战斗更加激爽!

至于《天尊传奇》对时间槽倒没有多大改变,依旧是系统自动释放技能。虽说战斗节奏和策略感上去了,但是操作性不强。比较值得一提的是,《天尊传奇》是靠阵法排位来进行战斗,这个是比较考玩家智商。毕竟三国阵法眼花缭乱,主帅和武将如何排位都能影响战斗的最终结果。谁说一定要操作性的,在策略面前,这些都是浮云。

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3.卡牌逆转一切 代表游戏:《大侠传》

相比以上几款游戏,《大侠传》并不看中操作,反而从人物团队入手。异兽、坐骑、侠侣齐上阵不用说,近期还最新上线了新潮的侠侣宿命技能。吸收卡牌游戏的经典游戏形式,收集卡牌就能激活组合技能,甚至对阵中都可以因地制宜随时变换。本来人物之间就有许多错综复杂的关系,上百种技能组合更是让玩家手足无措。这样的的凑热闹更新,是福是祸、成功还是成仁,就看玩家够不够策略性,够不够智商。

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4.悟道斗法定输赢 代表游戏:《天界》

悟道斗法战斗模式,看名字似乎是挺新颖的,那是怎么实现的呢?一切来自“御剑”、“凌空”、“器战”等战斗模式的融合碰撞。“仁”仙道神力和“尚武”魔道妖术等多种战斗模式玩家都可一次性领略到。庞大的战斗模式,有引领玄幻潮流之势。不过在小编看来,这是一定程度上为了迎合《天界》玄幻风的游戏题材。虽说有点挂羊头卖狗肉的嫌疑,但其趣味性也是难以忽视的。毕竟玩游戏就是要爽快、刺激,无需那么考究。

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页游市场竞争激烈,推陈出新是不可逆转的潮流。无论是《天尊传奇》的阵法战斗,还是《天界》的悟法模式,都是以给玩家带来全新体验为出发点。当然,页游的战斗模式当然不止这些,不过篇幅有限,还请同志们自行进入游戏探索感悟。

现在页游圈的水是越来越深,不潜规则下,不掉下节操,都很难出位博得眼球。神马美女侍宠、爆乳软妹之类的噱头层出不穷。不过,页游市场不择手段的行为已经不是新鲜事儿了,大家早已见怪不怪。若只是徒有其表,没有真材实料,也不能吸引玩家注意力。因此,在同质化严重的情况下,许多页游也开始从战斗模式中入手,希望通过革新战斗模式,来赢得更多玩家的支持与喜爱。下面,我们就来了解一下厂商绞尽脑汁设计出来的奇葩战斗模式吧。

ATB与QTE的战斗模式就玩家而言可能比较陌生,但是一旦回顾到《轩辕剑》或者《劲舞团》,大家大概就知道这两种战斗模式的概念,但是这两种模式对于玩家而言,其载体一直是单机或者端游!

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玩家知道959u《大将军》959u《斩仙录》都是回合制游戏,但是对于其具体的细节模式也可能比较模糊,全新的959u《梦幻飞仙》同样是一款不一样的即时战略RPG网页游戏!

1.QTE模式 代表游戏:《神曲》 对于战斗模式这块,《神曲》主打玩家个体的操作性,相比一成不变的回合制来说,QTE的确让人感到新颖。虽说而后有许多页游不断模仿,但作为QTE战斗模式的鼻祖,也从未被超越。这种战斗模式,在于考验玩家的即时反应,在实际游戏过程中,玩家要根据游戏画面提示的按键来进行单个或组合操作,触发特定的角色技能或随机游戏事件。操作性要求极强,能让玩家更真实地感受热血的游戏世界,这是传统战斗模式做不到的。如此看来,也难怪作为一款老游戏,《神曲》依旧能屹立不倒,成为神话。

今日网页游戏也逐步面向这两种模式前进,普通的回合制模式或者即时战斗模式不能再满足玩家了,玩家面对一款网页游戏的选择,也更加多元化。面对选择,则不得不谈到游戏的战斗模式,网页游戏厂商希望通过革新战斗模式,来吸引玩家注意力。面对眼花缭乱的战斗,不同的玩家也有所偏好新晋网页游戏的战斗模式,也希望玩家能从众多网页游戏中,选出自己的所爱。

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承袭ATB 逆转回合制游戏单一设定

2.ATB模式 代表游戏:《轩辕变》、《天尊传奇》 说到ATB,只要是玩过页游的同志都不陌生,就是在传统回合制中加入“时间槽”,蓄满即能释放大招。在《轩辕变》里,这种战斗模式可是做了升级,通过新增灵气槽,来提升战斗的趣味性和策略性。并且,与其他游戏有别的是,《轩辕变》中是否释放大招的权力是由玩家决定,只要是有技能的角色,玩家都可根据战斗情况来选择哪个角色、什么时间来释放技能。更为亮眼的是,它在战斗中加入了机甲兽的新型角色,技能伤害无敌大,战斗更加激爽!

ATB,是英文“ACTIVE TIME BATTLE”的缩写,意指在传统的回合战斗模式中,升级融入了“时间”概念,俗称“时间槽”。角色下方会出现的“时间槽”,积累速度因角色能力值而改变,对战双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统,可使单一的回合制战斗变得战斗节奏感更快、策略性更强,同时也使战斗增加了更多的操作感。

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此游戏战斗系统,源于经典游戏《最终幻想》系列。在近期即将上线的网页游戏中,《轩辕变》借鉴了其战斗模式,并对之加以升级,通过新增灵气槽,达到玩家可以释放角色特殊技能的战斗操作效果。战斗中,面对不同的敌人,玩家既可以多蓄力,连续释放几次技能,也可以选择每满一次就释放的自由模式,根据不同的战斗让玩家随意出招,让战斗的趣味性和策略性都大幅提升。

至于《天尊传奇》对时间槽倒没有多大改变,依旧是系统自动释放技能。虽说战斗节奏和策略感上去了,但是操作性不强。比较值得一提的是,《天尊传奇》是靠阵法排位来进行战斗,这个是比较考玩家智商。毕竟三国阵法眼花缭乱,主帅和武将如何排位都能影响战斗的最终结果。谁说一定要操作性的,在策略面前,这些都是浮云。

《最终幻想13》《仙剑奇侠传》系列都是ATB战斗模式

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959u《大将军》

3.卡牌逆转一切 代表游戏:《大侠传》 相比以上几款游戏,《大侠传》并不看中操作,反而从人物团队入手。异兽、坐骑、侠侣齐上阵不用说,近期还最新上线了新潮的侠侣宿命技能。吸收卡牌游戏的经典游戏形式,收集卡牌就能激活组合技能,甚至对阵中都可以因地制宜随时变换。本来人物之间就有许多错综复杂的关系,上百种技能组合更是让玩家手足无措。这样的的凑热闹更新,是福是祸、成功还是成仁,就看玩家够不够策略性,够不够智商。

移植QTE 改变网页游戏战斗刻板认知

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QTE,即“Quick Time Event”的缩写。这种模式多用于PSP,XBOX,WII等游戏机游戏中。其乐趣是在于考验玩家即时反应,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面内出现的按键进行迅速反应,并按照画面提示按键,则单个或组合按键的操作,可触发特定的角色技能或随机游戏事件。

4.悟道斗法定输赢 代表游戏:《天界》 悟道斗法战斗模式,看名字似乎是挺新颖的,那是怎么实现的呢?一切来自“御剑”、“凌空”、“器战”等战斗模式的融合碰撞。“仁”仙道神力和“尚武”魔道妖术等多种战斗模式玩家都可一次性领略到。庞大的战斗模式,有引领玄幻潮流之势。不过在小编看来,这是一定程度上为了迎合《天界》玄幻风的游戏题材。虽说有点挂羊头卖狗肉的嫌疑,但其趣味性也是难以忽视的。毕竟玩游戏就是要爽快、刺激,无需那么考究。 页游市场竞争激烈,推陈出新是不可逆转的潮流。无论是《天尊传奇》的阵法战斗,还是《天界》(tj.xdwan.com)的悟法模式,都是以给玩家带来全新体验为出发点。当然,页游的战斗模式当然不止这些,不过篇幅有限,还请同志们自行进入游戏探索感悟。 更多火爆网页游戏尽在兄弟玩平台:

而在网页游戏中,移植最为玩家所熟知的,则为《神曲》。玩家可通过某些技能使用后,激发QTE系统战斗模式,根据画面指令正确输入,初始技能会因此行为发生变异,产生附加效果。处在弱势的玩家即可通过QTE战斗系统,瞬时逆反战局,取得胜利。

《神曲》QTE战斗触发模式

新晋战斗模式 ATB与QTE 谁更适合网页游戏

目前市场上的主流网页游戏攻略,大多都是在回合制的基础上,增加其战斗差异性,来博取玩家好感,以上两种游戏模式,亦是如此。ATB与QTE,都是在改善回合制网页游戏,用户的游戏代入感,从单一的观看战斗,逐步演变到更有体验感的操作战斗。

QTE相较于ATB而言,其概念倾向于战斗的一种附加形式,ATB却可称为一种半回合制的战斗系统。从形式上看,这两种战斗都兼顾了游戏操作的特性,QTE是考验玩家反映,ATB则是考验玩家对技能搭配的策略。

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